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Introducción a Unity. Parte 1. Interfaz

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Veremos las funciones básicas que nos encontramos en cada uno de los paneles de la interfaz de Unity


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Introducción a Unity.  Parte 2. Creación de Scripts

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Trasladamos lo aprendido en la introducción a la programación al lenguaje C# para Unity creando nuestro primer script


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Flujo de trabajo en Photoshop

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Analizamos los parámetros de la imagen que tenemos que conocer a la hora de crear un nuevo proyecto en Adobe Photoshop


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Introducción a Unity. Parte 3. POO y C#

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Introducción a la Programación Orientada Objetos y cómo funciona en C# para Unity


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Introducción a Unity. Parte 4. Mover objetos

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Mover objetos en Unity utilizando el Componente de Transform.


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Introducción a Unity. Parte 5. Instanciando Prefabs

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Entenderemos lo que son los prefabs, por qué son tan importantes y cómo instanciarlos mediante código


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Introducción a Unity. Parte 6. Interactividad

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Veremos las herramientas necesarias para capturar las entradas del Usuario y aplicarlas, por ejemplo, al desplazamiento de un objeto.


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Introducción a Unity. Cinemachine.

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Aprenderemos cómo usar el paquete Cinemachine para controlar una cámara


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