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Introducción a Unity. Parte 11. Arrays

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Aprenderemos cómo funciona este tipo especial de variable en Unity: cómo se declara y cómo se utiliza


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Introducción a Unity. Parte 10. Colisiones

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Parámetros básicos para crear físicas y colisiones en Unity.


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Introducción a Unitty. Parte 12. Sprites

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Iniciamos una serie de vídeos sobre la animación en Unity, comenzando con la creación de Sprites 2D


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Introducción a Unity. Parte 9. Comunicar scripts

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A menudo necesitamos acceder a las variables o los métodos disponibles en otros scripts, asociados a otros Game Objects.


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Introducción a Unity. Parte 8.  Rigid Body

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Vamos a aprender como mover objetos utilizando las leyes de la física que conocemos, es decir, la gravedad.


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Introducción a Unity. Parte 7. Corrutinas

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Vemos cómo ejecutar script asíncronos que se ejecutan cada cierto tiempo. Las llamadas "corrutinas"


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Introducción a Unity. Parte 6. Interactividad

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Veremos las herramientas necesarias para capturar las entradas del Usuario y aplicarlas, por ejemplo, al desplazamiento de un objeto.


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Introducción a Unity. Parte 5. Instanciando Prefabs

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Entenderemos lo que son los prefabs, por qué son tan importantes y cómo instanciarlos mediante código


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