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Introducción a Unity. Parte 5. Instanciando Prefabs

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Entenderemos lo que son los prefabs, por qué son tan importantes y cómo instanciarlos mediante código


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Introducción a Unity. Parte 6. Interactividad

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Veremos las herramientas necesarias para capturar las entradas del Usuario y aplicarlas, por ejemplo, al desplazamiento de un objeto.


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Introducción a Unity. Cinemachine.

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Aprenderemos cómo usar el paquete Cinemachine para controlar una cámara


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Introducción a Unity. Parte 6b. Nuevo Input System Package

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Primer vídeo sobre el nuevo paquete de Input System de Unity.


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Introducción a Unity. Parte 6c. Nuevo Input System Package

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Segundo vídeo donde aprenderemos cómo aplicar el nuevo paquete de Input System a un juego en 3ª persona y al Cinemachine


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Introducción a Unity. Parte 7. Corrutinas

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Vemos cómo ejecutar script asíncronos que se ejecutan cada cierto tiempo. Las llamadas "corrutinas"


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Introducción a Unity. Parte 8.  Físicas en Unity

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Vamos a aprender como mover objetos utilizando las leyes de la física que conocemos, es decir, la gravedad.


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Introducción a Unity. Parte 9. Comunicar scripts

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A menudo necesitamos acceder a las variables o los métodos disponibles en otros scripts, asociados a otros Game Objects.


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