Entenderemos lo que son los prefabs, por qué son tan importantes y cómo instanciarlos mediante código
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Veremos las herramientas necesarias para capturar las entradas del Usuario y aplicarlas, por ejemplo, al desplazamiento de un objeto.
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Segundo vídeo donde aprenderemos cómo aplicar el nuevo paquete de Input System a un juego en 3ª persona y al Cinemachine
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Vemos cómo ejecutar script asíncronos que se ejecutan cada cierto tiempo. Las llamadas "corrutinas"
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Vamos a aprender como mover objetos utilizando las leyes de la física que conocemos, es decir, la gravedad.
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A menudo necesitamos acceder a las variables o los métodos disponibles en otros scripts, asociados a otros Game Objects.
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