Veremos las herramientas necesarias para capturar las entradas del Usuario y aplicarlas, por ejemplo, al desplazamiento de un objeto.
Veremos las herramientas necesarias para capturar las entradas del Usuario y aplicarlas, por ejemplo, al desplazamiento de un objeto.
Segundo vídeo donde aprenderemos cómo aplicar el nuevo paquete de Input System a un juego en 3ª persona y al Cinemachine