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Introducción a Unity. Parte 9. Comunicar scripts

Introducción a Unity. Parte 9. Comunicar scripts

A menudo necesitamos acceder a las variables o los métodos disponibles en otros scripts, asociados a otros Game Objects.


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Introducción a Unity. Parte 8.  Rigid Body

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Vamos a aprender como mover objetos utilizando las leyes de la física que conocemos, es decir, la gravedad.


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Introducción a Unity. Parte 7. Corrutinas

Introducción a Unity. Parte 7. Corrutinas

Vemos cómo ejecutar script asíncronos que se ejecutan cada cierto tiempo. Las llamadas "corrutinas"


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Introducción a Unity. Parte 6. Interactividad

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Veremos las herramientas necesarias para capturar las entradas del Usuario y aplicarlas, por ejemplo, al desplazamiento de un objeto.


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Introducción a Unity. Parte 5. Instanciando Prefabs

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Entenderemos lo que son los prefabs, por qué son tan importantes y cómo instanciarlos mediante código


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Introducción a Unity. Parte 4. Mover objetos

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Mover objetos en Unity utilizando el Componente de Transform.


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Introducción a Unity. Parte 3. POO y C#

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Introducción a la Programación Orientada Objetos y cómo funciona en C# para Unity


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Flujo de trabajo en Photoshop

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Analizamos los parámetros de la imagen que tenemos que conocer a la hora de crear un nuevo proyecto en Adobe Photoshop


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