Terminamos el apartado dedicado a animaciones y terrenos con dos conceptos clave: el Character Controller que permite mover a nuestro personaje, y el Nav Mesh que permite que los NPC del juego se muevan libremente gracias al Pathfinding.
Terminamos el apartado dedicado a animaciones y terrenos con dos conceptos clave: el Character Controller que permite mover a nuestro personaje, y el Nav Mesh que permite que los NPC del juego se muevan libremente gracias al Pathfinding.