Mis apuntes

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Los materiales que elaboro para acompañar mis clases no son los mejores sin duda, puede que ni siquiera sean buenos, pero son libres para compartir. Y sé por experiencia que cuando un profesor afronta una materia, en muchas ocasiones sin apenas tiempo para prepararla, cualquier ayuda es poca cuando no se cuenta con un libro de texto como en otras etapas educativas.

Desarrollo de Entornos Interactivos Multidispositivo

UD1. La programación

UD2. Introducción a Unity

UD2. Mundo Físico en Unity

UD2. Game Objects en Unity

UD3. Parte1. Unity2D, sprites y animaciones

UD3. Parte 2. Terrenos

UD4. Escenas y UI

UD4. Materiales y Luces

UD4. Sonido y Sistemas de partículas

UD5. Entornos de Simulación

UDX2. POO y C#

UDX3. Interactividad y movimiento

UDX3. El tiempo en Unity

Desarrollo de Entornos Interactivos Multidispositivo

Este módulo es un reto para culaquier profesor de Imagen y Sonido, principalmente porque parece estar más bien diseñado para profesores (y alumnos) de un ciclo de informática. Por eso llevaba tiempo queriendo impartirlo.

Siempre recuerdo a mis alumnos que yo no soy programador. Pero he de reconocer que me atrae el mundo del código fuente, sobre todo por las posibilidades que ofrece. Hasta ahora siempre me he movido en torno al desarrollo de aplicaciones web, trabajando con PHP y Javascript, pero ya era hora de que me metiese a fondo con C# para Unity. Y nada mejor que tener que impartir este módulo para profundizar en un terreno, el de la programación, sin el cual sería imposible llevar a cabo un videojuego o aplicación.

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