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Introducción a Unity. Parte 6c. Nuevo Input System Package

Después de ver cómo funciona la configuración básica del nuevo paquete de sistema de entradas de Unity, lo vamos a aplicar a un ejemplo concreto (moverse y saltar con un personaje en 3ª persona). También veremos cómo aplicar este nuevo paquete a las cámaras que pivotan de Cinemachine.